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影视直播项目全流程实训,锻造“融工种”—艺术教学“影视制作工作室”展示

2024-10-17 19:09| 发布者: 学习NO.1| 查看: 12| 评论: 0

摘要: 一配置概况(一)场地名称影视制作工作室(以下简称“工作室”)(二)设计理念以“分布式协作”模式为理念,搭建灵活多变的学习环境,结合平台辅助构建学习生态,满足学习者从自我学习到学习组织的跃迁,贴近高速发 ...
配置概况

(一)场地名称

影视制作工作室(以下简称“工作室”)

(二)设计理念

以“分布式协作”模式为理念,搭建灵活多变的学习环境,结合平台辅助构建学习生态,满足学习者从自我学习到学习组织的跃迁,贴近高速发展的影视直播内容生产“融工种”的需求。

1.以学习者为主体,自定义化学习过程

学习者可以通过自定义学习计划,在时空分离的状态下获得一位或多位教师、专家、学习同伴对于相关知识技能的指导和帮助,将直接经验转化为化间接经验,形成个人学习成长图,提升学习组织能力,调控自我学习进度。

2.以实训室为媒介,延展与整合学习资源

学习资源“去中心化”,包括常见的学习资源(如教科书、CAI、网络课程、图书馆、教师教学行为本身等),资源不局限于固定的物理空间位置和时间的分离位置。实训室有效链接各项学习资源,满足学习者阶段性学习资源的需求。

3.以社会需求为标准,锻造复合型人才

现代社会需要具有复合知识结构的专业“通”才。由学校、企业搭建由浅入深的商业项目实训内容与环境,平衡与转化社会需求,让中职阶段学习者在多维感官一体化的现代教育教学模式下融通专业知识与技能,落实分支型教育特色。

(三)功能布局

本案例展示的“工作室,是数字影像技术实训室之一,其功能是为相关专业学生提供包括影视项目策划、内容制作和项目运营在内的全流程实训。

本案例以影视直播内容的生产实践为例,展现我校数字影像技术专业方向实训设施设备的建设与应用现状。

根据“数字影像技术专业实训+商业项目”要求,结合数字影像技术相关企业的调研数据分析,“工作室”采用扁平式组织结构,实施集采、编、播为一体的“融工种”项目制作流程,配备企业一线工作的标准化实训设备,承担校企合作下学生商业项目数字影像内容生产工作及仿真实战教学活动。

1.扁平式组织结构

借鉴企业岗位责任制下的扁平式组织结构,形成“分布式协作”模式下的“工作室”管理结构,旨在以工作目标划分组织构架。

图1 “分布式协作”模式下的扁平式组织结构示意图           

2.“融工种”项目实训流程

结合项目(网络直播)内容生产集采、编、播为一体的特征,在完成自己的岗位技能的同时,兼顾协作岗位的工作进度。

图2 “分布式协作”模式下的“融工种”项目实训流程示意图

3.可组合的功能布局

“工作室”的物理区域划分为编辑制作、多功能活动和审片导播三大区域,其中,编辑制作区域与多功能活动区域中间设有活动隔板,可实现三大区域独立实训,对应影视项目制作的策划、制作和运营三个工作邻域。

同时,也可通过工位和设备的组合,实现功能的联通和叠加,满足策划讨论和方案展示的需要,实现内容制作与场面调度的可能,形成运营展示与产品路演的需求。可解决实训场地面积小、利用率不高的问题,符合影视制作行业中小型企业的真实工作环境和布局。

图3 影视制作工作室三大区域布局图

(1)策划讨论和方案展示时的三种“工作室”布局变化,如图4—7。

(2)内容制作与场面调度时的二种“工作室”布局变化,如图8—10。


(3)运营展示与产品路演时的“工作室”布局变化,如图11。

图11 汇报式布局图

特色亮点

1.传统教学设施的“去中心化”

“分布式协作”的“去中心化”设计,通常没有“教师”与“学生”这两种角色的区分,以“工作室”为例的专业实训室作为“链接任意节点”的媒介,将不同的专业教学设备及多媒体教学系统应邀到同一教学环境里,辅助情景实训教学、整合教学过程。

2.“学习、训练、工作”三位一体

“工作室”的教学功能应用,打破了前期企划、中期摄制、后期制作的岗位工种实训界限,有效促使每一位学习者在“去中心化”的空间内,由“景”入“境”,“做中学,学中做”地熟练掌握对接岗位的视觉设计、特效特作、后期影视制作三种能力。

3.重视学习者的差异化学习需求

学生在任务的导入下产生了互动,遇到小问题自己解决,普遍问题再由老师统一讲解,创造一种新型的教学情境关系,使因材施教的“就地取材”成为可能。多功能活动区域的增设,能为不同学习者的差异化学习需求提供知识建构的过程与经历,促进学习者巩固旧的知识并形成新的知识意义。

课程设计

以“主题班会”为例的现场直播制作

这是数字影像技术专业“影视项目实践”4个项目中的第2个,属于音视频岗位直播内容的生产制作。

网络直播内容的生产方式集采、编、播为一体,特点是“融工种”模式下的岗位协作,每一场直播都是独立的,需要预判,没有现成的操作步骤可以参考。

影响直播内容制作最重要的因素有三个:一是前期策划的应用能力,是编导课程的教学重点;二是现场摄制技术的迁移能力,是中期拍摄课程的教学重点;三是传输与呈现环节的感知能力,是后期制作课程的教学重点。三者属于同行业不同专业方向课程,对应不同工种,在教学和岗位范畴内都相对独立。

思考1:如何优化网络直播项目的教学设计,深化音视频制作岗位职业能力的“融合”?

思考2:能否通过工作室的空间组合,提升“分布式协作”模式下情景实训的“教学”需求?

(一)细分项目实践课程设计

以“主题班会”为例的现场直播制作(10课时)

1.现场直播的概念(1课时):

直播定义和制作要素;

硬间配给及软件要求;

工种分配与岗位职责。

2.项目实践:主题班会的现场直播制作(8课时)

A.前期策划(2课时):

确认直播内容并讨论呈现形式;

直播流程及常见错误展示。

B.现场把控(4课时):

摄像——机位的设置与协作;

合成——字幕、包装、宣传片的准备;

网络——信号的连接和调试;

导播——切换台的调试和操作。

C.传输与呈现(2课时):

直播延时、回看制作;

项目点评。

3.项目管理与归档(1课时)

(二)以“前期策划——直播拍摄的机位设定”为例的“工作室”实训项目教学设计

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